Per due giocatori/giocatrici
Materiale:
tavola da gioco;
8 pedine in due colori differenti
Preparazione
Si dispongono le pedine sul tavoliere come mostrato nel diagramma.
Scopo del gioco
Catturare 11 pedine avversarie o impedirne il movimento
Svolgimento
Ci si accorda su chi compie la prima mossa.
La pedina si muove scorrendo lungo una linea segnata fino a un punto adiacente libero. Le mosse
diagonali non sono consentite in nessun caso. La cattura di una pedina avviene facendo saltare una propria pedina sopra un’altra adiacente (sempre propria!) per poi atterrare sul pezzo avversario
immediatamente successivo (che viene rimosso). Per effettuare la cattura, tutti e tre i pezzi si devono
trovare in linea retta su tre punti di intersezione consecutivi (pedina che cattura > propria pedina da
saltare > pedina avversaria).
Non si può saltare sopra un pezzo avversario per effettuare una cattura; il pezzo saltato deve sempre
essere uno dei propri.
È possibile effettuare una sola Cattura alla volta; non ci sono salti multipli.
Poiché lo schema inizialmente è pieno di pezzi e non ci sono punti vuoti, la prima mossa del gioco deve
necessariamente essere una cattura.
Fine della partita
La partita termina con un sconfitta quando si rimane con un solo pezzo;
oppure se nel proprio turno non ci fosse più la possibilità di compiere uno spostamento o una mangiata.







