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Il gioco del serpente

CHF 50.00 IVA inclusa

2 disponibili

Prodotto artigianale, la foto potrebbe differire dal prodotto acquistato perché ogni pezzo è un pezzo unico, un progetto, una storia diversa.

CLAS (Ceramiche Ludiche Artigianato Sociale) è un’iniziativa con base a Cagliari, dedita alla produzione artigianale di ceramiche sarde, spesso con finalità sociali. I loro prodotti si inseriscono nel contesto della ricca tradizione artigianale locale, che spazia dalla ceramica all’intreccio e gioielleria. Promuovono e valorizzano il gioco come espressione culturale e emancipazione sociale.

Da 2 a 6 giocatori/giocatrici
Materiale
Tavola di gioco
6 pedine in colori differenti (per il percorso)
6 pedine colore uguale (per scommessa)

Scopo del gioco
Essere il primo o la prima a raggiungere la testa del serpente.

Svolgimento
Si sceglie il colore della propria pedina (quelle non utilizzate si mettono da parte). Le pedine vanno
disposte sulla coda del serpente come nella figura. Si decide chi inizia.
Chi inizia e successivamente chi ha conquistato il turno di gioco prende in mano le 6 pedine di colore
uguale e senza farsi vedere le distribuisce tra le due mani avendo cura di stringerle dentro i pugni chiusi e
non far capire in che modo ha scelto di dividerle (es. 4 nella mano destra e 2 nella sinistra; 5 destra e 1
sinistra; 3 e 3; 6 a sinistra e così via).
Quindi si rivolgerà al giocatore/giocatrice alla sua sinistra, porgerà i pugni chiusi e inviterà a sceglierne
uno e provare a indovinare quante pedine sono state racchiuse.
Una volta che il pronostico è stato espresso il giocatore/giocatrice con le pedine in mano ne svela il
contenuto:
• Se il pronostico è esatto chi ha le pedine in mano le cede a chi ha indovinato e il suo turno termina
non potendo eseguire nessun avanzamento della propria pedina. Chi ha indovinato diventa quindi il nuovo/a giocatore/trice di turno e procederà ripetendo la stessa la procedura finora esposta;
• se il pronostico non è esatto si procede calcolando la differenza tra quanto dichiarato e il
numero di pedine tenute nella mano (si sottrae il numero minore da quello maggiore, aldilà che sia quello del pronostico o quello delle pedine nella mano). II valore ottenuto determina il numero di passi che il giocatore/la giocatrice farà con la sua pedina, avanzando lungo le caselle. A questo punto potrà continuare il turno e passerà ad
intervistare il prossimo/a giocatore/trice ripetendo la stessa la procedura finora esposta.
Se una casella (o più caselle consecutive) del percorso risulta occupata da una pedina si dovrà occupare la
prima casella libera disponibile.

Fine del gioco
II gioco termina quando un giocatore/giocatrice raggiunge l’ultima casella del tracciato.

Giocatori