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Surakarta

CHF 80.00 IVA inclusa

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Prodotto artigianale, la foto potrebbe differire dal prodotto acquistato perché ogni pezzo è un pezzo unico, un progetto, una storia diversa.

CLAS (Ceramiche Ludiche Artigianato Sociale) è un’iniziativa con base a Cagliari, dedita alla produzione artigianale di ceramiche sarde, spesso con finalità sociali. I loro prodotti si inseriscono nel contesto della ricca tradizione artigianale locale, che spazia dalla ceramica all’intreccio e gioielleria. Promuovono e valorizzano il gioco come espressione culturale e emancipazione sociale.

Per 2 giocatori/giocatrici

Materiale
Tavola di gioco
24 pedine (12+12 in due colori differenti)

Scopo del gioco
Catturare un numero di pedine avversarie stabilito in avvio d partita.

Svolgimento
Le pedine vanno disposte sugli incroci delle linee come nella figura.
Si decide ci inizia. Nel turno, si può compiere una sola mossa per volta per compiere uno spostamento o
per effettuare una cattura. Lo spostamento si effettua muovendo una delle proprie pedine di un solo passo da un incrocio ad un altro libero e adiacente in qualsiasi direzione (anche in diagonale e anche all’indietro)
La Cattura pedina avversaria può avvenire a condizione che del proprio turno la pedina con la quale si intende effettuare la cattura si trovi su uno degli incroci di bordo dello schema; quindi la si muove utilizzando la corrispondente linea esterna (arrotondata) e si prosegue il movimento (rimanendo sempre sulla stessa linea, non si può cambiare direzione) fino a incontrare una pedina avversaria che viene eliminata occupandone la posizione.
Se una propria pedina si trova sul bordo e impedisce il rientro sullo schema, la mossa di attacco per la cattura non può essere effettuata e bisogna scegliere un’altra mossa (le linee esterne possono essere utilizzate solo per effettuare le Catture).
Non è possibile saltare una (o più) pedine, né propria né avversaria.

Variante mossa di cattura: si deve avanzare orizzontalmente o verticalmente di un qualsiasi numero
di caselle (non può quindi avvenire con un avanzamento in diagonale), purché libere, attraverso un passaggio.

Obbligatorio sui circuiti esterni arrotondati fino a incontrare la pedina avversaria che viene eliminata
occupandone la posizione.

Giocatori