Prodotto artigianale, la foto potrebbe differire dal prodotto acquistato perché ogni pezzo è un pezzo unico, un progetto, una storia diversa.
CLAS (Ceramiche Ludiche Artigianato Sociale) è un’iniziativa con base a Cagliari, dedita alla produzione artigianale di ceramiche sarde, spesso con finalità sociali. I loro prodotti si inseriscono nel contesto della ricca tradizione artigianale locale, che spazia dalla ceramica all’intreccio e gioielleria. Promuovono e valorizzano il gioco come espressione culturale e emancipazione sociale.
Per 2 giocatori/giocatrici
Materiale:
tavola da gioco (pezzo unico o componibile)
13 pedine -Oche-
1 pedina Volpe
Preparazione
Si dispongono le pedine come mostrato nel schema
Scopo del gioco
• per le Oche, riuscire a bloccare il movimento della Volpe
• per la Volpe, riuscire a mangiare 9 Oche
Svolgimento
Le oche fanno il primo turno. il giocatore muove una di esse dal suo punto. lungo una qualsiasi linea segnata. a un punto vuoto adiacente.
La volpe farà quindi la sua mossa, muovendosi esattamente allo stesso modo delle oche. I turni di gioco poi si alternano. Invece di muoversi come già descritto, la volpe può catturare un’oca piazzata in un punto adiacente
attraverso un salto (in linea retta). oltrepassandola e atterrando nel successivo punto libero, a condizione
che i punti siano collegati da una linea marcata. L’oca viene quindi rimossa dal tabellone.
Se la volpe, dopo aver saltato, è in grado di catturare allo stesso modo una seconda oca e altre ancora, può
farlo immediatamente e fermarsi quando lo desidera.
Nessuna oca può uccidere la volpe.
Varianti (da attivare singolarmente o insieme):
La volpe può iniziare in qualsiasi punto della scacchiera non occupato da un’oca.
La volpe non può muoversi in diagonale, ma può catturare in diagonale.
Stessa regola può essere applicata alle oche e il movimento in diagonale può essere vietato.
“Sbuffo o soffio”: se la volpe può catturare un’oca ma non lo fa nel turno successivo chi controlla le oche
prende ne prende una precedentemente catturata e la posiziona nuovamente a sua scelta in un qualsiasi
punto libero della scacchiera.







