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CHF 95.00 IVA inclusa

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Prodotto artigianale, la foto potrebbe differire dal prodotto acquistato perché ogni pezzo è un pezzo unico, un progetto, una storia diversa.

CLAS (Ceramiche Ludiche Artigianato Sociale) è un’iniziativa con base a Cagliari, dedita alla produzione artigianale di ceramiche sarde, spesso con finalità sociali. I loro prodotti si inseriscono nel contesto della ricca tradizione artigianale locale, che spazia dalla ceramica all’intreccio e gioielleria. Promuovono e valorizzano il gioco come espressione culturale e emancipazione sociale.

Per due giocatori/giocatrici

Materiale:
tavoliere 8X8;
64 pedine bicolore

Scopo del gioco
Ottenere sul tavoliere la maggioranza delle pedine che mostrano il proprio colore al termine dei piazzamenti disponibili.

Svolgimento
Si estrae a sorte chi inizierà a giocare con il nero.
La mossa consiste nel posizionare in una casella libera una pedina (girata dalla parte del proprio colore) in modo che una o più pedine dell’avversario. situate perpendicolarmente, orizzontalmente, e/o diagonalmente, rimangano chiuse tra quest’ultima pedina piazzata sul tavoliere ed un’altra preesistente dello stesso colore di quella giocata. Tutte le pedine rinchiuse nella linea (o nelle linee) vengono ribaltate a mostrare il colore di chi ha piazzato la pedina. Una volta poste sul tavoliere le pedine non vengono più rimosse né possono essere mosse su altre caselle.
La cattura può essere anche multidirezionale. E’ cioè possibile catturare con una sola mossa di piazzamento più
pedine, anche in più direzioni diverse.
In caso di cattura multipla è obbligatorio catturare tutte le pedine in tutte le direzioni possibili. Non è ammesso
rinunciare alla cattura.
La cattura riguarda esclusivamente le pedine imprigionate direttamente fra la pedina messa sul tavoliere e la prima
pedina del medesimo colore posta sulla stessa riga, colonna o diagonale.
Le pedine catturate non vengono rimosse dal tavoliere, ma devono essere semplicemente girate, ribaltate, passando
quindi dal colore avversario al proprio.

Fine del gioco
II gioco ha termine quando non si possono più compiere piazzamenti regolari. In mancanza di piazzamento si salta il
turno. Non è possibile passare il turno se esiste almeno una mossa valida. Quando nessuno ha la possibilità di piazzare o quando (più frequentemente) la tavola è piena, si contano le pedine e si assegna la vittoria a chi ha il maggior numero del proprio colore.

Se un giocatore elimina, convertendo il colore di tutte le pedine avversarie in qualunque momento della partita è
dichiarato vincitore per 64 a O.

Giocatori