Rumble Nation – Seconda Edizione è un gioco da tavolo strategico in cui i giocatori interpretano potenti daimyo dell’Era Sengoku, impegnati a competere per la supremazia e la conquista degli undici castelli del Giappone attraverso tattica, fortuna e gestione dei rinforzi.
La guerra dei clan nell’Era Sengoku
In Rumble Nation – Seconda Edizione ogni partita rappresenta uno scontro tra condottieri rivali che cercano di espandere la propria influenza sul territorio giapponese. Il lancio dei dadi determina dove schierare le truppe, mentre le decisioni strategiche definiscono il destino delle battaglie e l’equilibrio del potere tra i clan.
Tattica, rinforzi e colpi di scena
Le carte tattica offrono opportunità decisive per cambiare le sorti della guerra, permettendo mosse impreviste e azioni mirate. Le catene di rinforzi consentono di trasformare anche una sconfitta in un’opportunità, premiando pianificazione e tempismo. Saggezza e fortuna diventano così gli strumenti fondamentali per dominare una nazione in fiamme.
Conquistare i castelli del Giappone
L’obiettivo è controllare gli undici castelli disseminati sulla mappa, inviando soldati nei territori giusti e sfruttando al meglio le proprie risorse. Per un ulteriore livello di profondità strategica, è possibile integrare le regole dei Daimyo, aggiungendo nuove varianti e possibilità tattiche alle partite.
Elementi di gioco
1 tabellone della mappa del Giappone feudale
72 meeple soldato per il controllo dei territori
11 segnalini castello grande per i domini principali
11 segnalini castello piccolo per le aree minori
30 meeple rinforzo per le catene di supporto
12 carte tattica per azioni speciali e strategie
4 segnalini Katana per effetti e vantaggi specifici
12 dadi per determinare gli schieramenti
4 meeple Daimyo per rappresentare i clan
6 carte Daimyo con abilità e varianti di gioco
1 regolamento con le regole complete







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