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CHF 40.00 IVA inclusa

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Prodotto artigianale, la foto potrebbe differire dal prodotto acquistato perché ogni pezzo è un pezzo unico, un progetto, una storia diversa.

CLAS (Ceramiche Ludiche Artigianato Sociale) è un’iniziativa con base a Cagliari, dedita alla produzione artigianale di ceramiche sarde, spesso con finalità sociali. I loro prodotti si inseriscono nel contesto della ricca tradizione artigianale locale, che spazia dalla ceramica all’intreccio e gioielleria. Promuovono e valorizzano il gioco come espressione culturale e emancipazione sociale.

Da 2 a 4 giocatori/giocatrici
Materiale
Tavola da gioco – 4 bastoncini (2 facce colorate. chiara e scura)
16 pedine (divise in 4×4 colori differenti).

Scopo del gioco

Riportare fuori dalla tavola di gioco tutte le proprie pedine, o un numero stabilito sn anticipo, dopo aver percorso le caselle dello schema.

Preparazione
Inizialmente la tavola è vuota. Ci si accorda su quante pedine verranno utilizzate e su chi farà la prima mossa. Alcune versioni suggeriscono di ridurre le pedine in proporzione a quanti si sta giocando;
es. in 4 si utilizzano due pedine a testa.

Svolgimento
Nel turno si mescolano tutti i bastoncini con le due facce colorate: riunirli in mazzetto. farli ruotare e scorrere tra i palmi delle mani (come se li si volesse “scaldare’) e poi lasciarli cadere. II numero di facce chiare ottenute determina il numero di passi da poter compiere con la propria pedina (risultati facce chiare = numero di passi):
O = 2 passi e RIPETI l’ultimo TURNO
2 = 2 passi
3 = 3 passi
4 = 4 passi e RIPETI IL TURNO

Le pedine entrano in gioco sullo casella a sinistra (in figura evidenziata con 1) di quella indicata come uscita (questa in genere si presenta evidenziata o ci si accorda su quale Sia) e Si muovono lungo il percorso
circolare in senso antiorario. Nel turno si può sempre decidere se muovere una pedina già In gioco
o far entrare una pedina che si trova fuori dal gioco.
Se si arriva su una casella “cardinale” (A, B, C nella figura) con un numero esatto, nella mossa successiva si può percorrere il bracco collegato e andare verso il centro). Bisogna sempre seguire i sensi di
marcia mostrati in figura!
Se si arriva su una casella occupata da una pedina avversaria (o una Pila), questa è eliminata dal tabellone e deve iniziare nuovamente il suo percorso.
Se invece una pedina termina sulla stessa casella già occupata da una pedina del proprio colore. queste verranno impilate (se è presente già un pila si sommerà ulteriormente) e dal turno successivo potranno muoversi insieme o far proseguire una parte della pila.
Una Pila di pedine, può essere catturata da una singola pedina avversaria e viceversa.
Catturare una pedina awersaria permette di giocare un round aggiuntivo.
Per portare fuori dalla tavola una propria pedina (o una pila) non bisogna arrivare con un numero esatto sulla casella uscita, ma anzi deve essere superata. Una pedina (0 una Pila) che si ferma su questa casella è ancora in gioco e quindi deve ancora compiere un movimento e può essere catturata e costretto a ricominciare
percorso.

Varianti
Distribuire in due parti i punti movimento tra i propri pezzi (es. tra pedina/pedina. pedina/pila, pila/pila, pedina in gioco/pedina fuori, pedina fuori/pedina fuori).
Le Pile non possono essere smontate. una volta sommate le pedine devono essere mosse insieme.

Giocatori